Théories des jeux vidéo. Ep.5. Sons, musique et jeux vidéo

Cet épisode présente ce qui fait l'identité sonore et musicale des jeux vidéo. Il revient sur le liens qui existent avec certains genres musicaux (musique classique, heavy metal), le rapport du jeu vidéo à la bande son cinématographique et les liens avec la technologie.

Livre et articles cités :

Karen Collins, Game Sound, MIT Press, 2008

Sébastien Genvo, Nicole Pignier, Les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo, Communication, 28/2, 2011, en ligne : http://communication.revues.org/1845

Baptiste Palacin, Le rôle du son dans l'apparition de la peur dans les jeux vidéo, Mémoire de fin d'études, ENS Louis Lumière, section son, 2013, en ligne : http://www.ludologique.com/wordpress/?p=332

Conférence vidéo citée :

Dominic Arsenault, Louis-Martin Guay, La création et les hybridations historiques, esthériques et culturelles entre heavy metal et jeu vidéo, 2013, en ligne : https://www.youtube.com/watch?v=SUUvIz6_Ooc

Jeux cités :

Aquaria, Bit Blot, 2007

AudioSurf, BestGameEver, 2008

Day of the tentacle, LucasArts, 1993

Doom, Id Software, 1993

Infernal Runner, Loriciel, 1985

Lemmings, Psygnosis, 1991

Manic Miner, Software Projects, 1984

Mass Effect, Bioware, 2007

Rez, Sega, 2001

Shadow of the beast, Psygnosis, 1989

Silent Hill 2, Konami, 2001

Film cité :

Mickey et le haricot magique, Disney, 1947

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