Esthet'Geek #4 - La lumière

Esthet'Geek #4 - La lumière

Le jeu vidéo est un art. C'est certain. Mais ça fait quoi si on le met en relation avec les arts plastiques ?
Esthet'Geek est une chronique parlant de la relation entre jeux vidéo et Arts plastiques,
des références à l'histoire de l'art dans les jeux vidéo
ou de l'art qui s'inspire de l'univers vidéo ludique !

Après avoir défini les trois utilisations possibles de la lumière,
à travers le jeu vidéo Alan Wake, définissons la lumière en tant que médium,
et mettons-le en relation avec la série d'installations de Bertrand Planes : Bump it !
Qui dit lumière dit ombre, étudions donc le contre-exemple du jeu The Unfinished Swan
mis à relation avec l'Outre Noir des oeuvres de Soulage
et voyons comment Bertrand Planes utilise la lumière pour dénaturer et renaturer des objets du quotidien
suivant le principe de Sémiologie Visuelle.


Oeuvres :
Le Martyre de Saint Matthieu - Caravage (1600)
Empire des lumieres - Magritte (1954)
Série Le Portail et la tour Saint-Romain - Monet (1893)
Série Le Portal de la La Cathédrale de Rouen - Monet (1893)
The Green Light Corridor - Nauman (1970)
Live and Die - Nauman (1984)
The Wake - Kosuth (2011)
Balais-Ballon - Bertrand Planes (2008)
Série Bump it ! - Bertrand Planes (2006-2011)
Tout ce qui est de Soulage est Sans Titre
(pas ordonné le gars)


Jeux vidéo :
Blob 2 - Blue Tongue Entertainment (2011)
Alan Wake - Remedy Entertainment (2010)
Limbo - Playdead (2011)
A Shadow's Tale - Hudson Soft (2010)
The Unfinished Swan - Giant Sparrow (2012)
Antichamber - Demruth (2013)


Musique :
Markus de GOTO80 album DIGI-DIG
(sous licence Creatives Commons 2.0)

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