Ethique du game design et play design - Lie in my Heart - Devlog#3

Comment une réflexion sur les valeurs, les représentations du monde véhiculées par un jeu vidéo peuvent nous permettre de mieux comprendre ce qui en fait une forme d'expression à part entière et la façon dont ils impliquent émotionnellement les joueurs ? Comment nourrir le processus créatif du game design par une réflexion autour du play design ? Ces questions sont abordées à partir de l'exemple du développement du jeu Lie in my heart, à paraître en fin d'année 2019.

Références bibliographiques pour approfondir la question :

Bogost I., 2007, Persuasive games, Cambridge, Massachusetts, MIT Press.

Genvo S., 2008, « Caractériser l’expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du « play design » », disponible en ligne : http://www.expressivegame.com

Genvo S., 2018, « Du game design au play design : éthos et médiation ludique », communication au colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège, 26 octobre, en ligne : http://www.expressivegame.com

Sicart M., 2011, The ethics of computer games, MIT Press

Trepagnier-Jobin G., 2016, « Differentiating Serious, Persuasive, and Expressive Games », kinephanos, Special issue, April 2016, en ligne : https://www.kinephanos.ca/2016/differentiating-serious-persuasive-and-expressive-games/

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