Théories des jeux vidéo. Ep. 10. La jouabilité 1/2

Cet épisode propose de définir la notion de jouabilité en relation avec le système de règles d'un jeu, son univers de fiction et son contexte.

Références bibliographiques

Genvo S., 2013, Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique, Mémoire d'habilitation à diriger les recherches, Université de Lorraine, en ligne : http://www.ludologique.com/wordpress/?p=445

Gorges F., "Super Mario Bros.", Game Fan, HS1

Henriot J., 1989, Sous couleur de jouer, José Corti

Malaby T. M., 2007, « Beyond Play. A new approach to games », Games and culture, 2(2).

Solinski B., Genvo S., 2015, Questionner le jouable, Interfaces numériques, 4(1), en ligne : http://rin.revuesonline.com/resnum.jsp?editionId=1899&Submit2.x=18&Submit2.y=9

Jeux vidéo cités

Civilization 5, 2010, Firaxis Games
Derrick, 2011, Tradewest games
James Bond Blood Stone, 2010, Activision
Starcraft 2, Blizzard, 2010 - 2015
Super Mario Bros., 1985, Nintendo

Vidéos citées

Chaine de Makoz sur Starcraft 2 : https://www.youtube.com/user/SparteLegion

Vidéo sur les stratégies de victoire au morpion : https://www.youtube.com/watch?v=5n2aQ3UQu9Y

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