Théories des jeux vidéo. Ep. 4. Narration et jeux vidéo 2/2

Théories des jeux vidéo. Par Sébastien Genvo. Episode 5 vers le 1er juillet !

Cet épisode développe les différents types de narration dans les jeux vidéo. Il montre aussi comment les théories narratives permettent d'analyser un jeu, notamment son gameplay.

Bibliographie:

Genvo S., 2009, Le jeu à son ère numérique, L'Harmattan

Genvo S., 2005, « Transmédialité de la narration vidéoludique : quels outils d'analyse ? », Comparaison, Peter Lang, 2002, 2, p. 103-112, disponible en ligne : http://www.ludologique.com/wordpress/?p=92

Jenkins Henry, 2002, « Game design as narrative architecture », in : Pat Harrington and Noah Frup-Waldrop, Eds., First Person, en ligne: http://web.mit.edu/cms/People/henry3/games&narrative.html

Jeux cités:

Doom, Id Software, 1993
Flight Simulator X, Microsoft, 2006
GTA San Andreas, Rockstar Games, 2004
Legend of Zelda: Twilight Princess, Nintendo, 2006
Minecraft, Mojang, 2011, https://minecraft.net/
Skyrim, Bethesda Softworks, 2011
Starcraft 2, Blizzard, 2011
Street Fighter 2, Capcom, 1991
Tetris, Nintendo, 1989

Films cités:


Le seigneur des anneaux, Peter Jackson, 2001-2003

Legend of Zelda Rap, Smosh, 2011, en ligne: https://www.youtube.com/watch?v=mO1QBTG6EXs

Pulp Fiction, Quentin Tarentino, 1994

Star Wars, Georges Lucas, 1977

Commentaires